| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
Tags
- boostcourse
- 부스트캠프
- 서블릿
- AI Tech 4기
- 웹 프로그래밍
- 네이버
- 프로그래밍
- 장고
- Naver boostcourse
- Naver boostcamp
- 2021 Dev-matching 웹 백엔드 개발자
- 백준
- 서버
- sts
- 풀스택
- 프로그래머스
- 4기
- cs50
- P Stage
- 레벨2
- BOJ
- 구현
- Django
- 대회
- 백엔드
- Customer service 구현
- QNA 봇
- 웹
- 파이썬
- AI Tech
Archives
- Today
- Total
목록2589 (1)
daniel7481의 개발일지
https://www.acmicpc.net/problem/2589 2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net 보물섬 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지를 나타..
BOJ
2021. 12. 10. 17:27